im Rahmen meiner Bachelorarbeit im Studiengang „Bibliothek und digitale Kommunikation” an der TH Köln führe ich derzeit eine Umfrage zum Thema „Videospiele in Bibliotheken: Bedeutung, Bestand und Zukunft im Zeitalter digitaler Spieleplattformen” durch.
Ziel der Umfrage ist es, zu untersuchen, ob und wie sich Streaming- und Abo-Modelle wie Game Pass oder Cloud-Gaming auf den physischen Videospielbestand in Bibliotheken auswirken.
Die Umfrage dauert ca. 5 bis 10 Minuten und ist bis zum 23.02.2026 um 20 Uhr geöffnet.
Schön, dass Du das Thema Gaming für deine BA aufnimmst.
Habe auch eben den Fragebogen ausgefüllt. Ich sehe aber eher das Problem in der technischen Umsetzung beim Gaming ohne phasische Datenträger. Momentan würde mir keine Möglichkeit einfallen (manipulations)sicher so etwas anzubieten.
Steam, PSN, Nintendo Online kann ich ja immer nur für einen Nutzer sinnvoll bereitstellen.
Entschuldigen Sie bitte, dass ich mich erst jetzt melde.
Aufgrund des Abgabestresses habe ich es leider versäumt, hier früher zu antworten.
Vielen Dank für Ihre Teilnahme an der Umfrage. Bitte entschuldigen Sie auch, dass ich mich während der Laufzeit nicht geäußert habe – eine Rückmeldung meinerseits hätte das Ergebnis möglicherweise verfälscht, was ich vermeiden wollte.
Sollte die Arbeit veröffentlicht werden, kann ich nach entsprechender Freigabe gerne den Link hier teilen.